martes, 7 de octubre de 2025

Talleres de la Escuela Municipal de Ajedrez para el alumnado de 2º.


Durante esta semana se están impartiendo en nuestro centro los ya tradicionales talleres de iniciación al ajedrez por parte de la Escuela Municipal de Ajedrez de Estepona. Estos talleres, impartidos por el director de la escuela, don Francisco Jesús Pareja López, están dirigidos al alumnado de segundo curso. 

Para muchos niños y niñas supone la primera toma de contacto con el ajedrez y se trata de uno de los más importantes eventos del calendario ajedrecístico de nuestro centro.

Desde el CEIP Santo Tomás de Aquino expresamos nuestro agradecimiento a la Escuela Municipal de Ajedrez y el Excmo. Ayuntamiento de Estepona por su implicación para que año tras año, esta actividad de fomento del ajedrez forme parte del calendario de actividades programadas de los centros educativos de nuestra localidad.

sábado, 20 de septiembre de 2025

Una buena lección para empezar el curso: la Posición Saavedra

Durante esta semana hemos comenzado en el centro las clases en el segundo año de nuestro proyecto interdisciplinar Ajedrez, inteligencia emocional y pensamiento computacional. Este curso estrenamos una nueva aula de ajedrez en la planta baja de nuestro centro y la principal novedad del proyecto es que tendremos una programación diferenciada para el alumnado de 5º y de 6º. En 5º curso, que son nuevos en el proyecto, repetiremos la programación impartida el curso pasado, mientras que para el alumnado de 6º que ya cursó el proyecto el curso anterior, hemos preparado una programación más enfocada a la profundización en aspectos como la estrategia y el pensamiento computacional.

Para inaugurar el curso en 6º hemos presentado al alumnado un conocido estudio de ajedrez, la Posición Saavedra, en el que se reflejan de manera bastante didáctica algunos de los aspectos y estrategias de pensamiento que abordamos en nuestro proyecto. Se trata de una posición similar a la que se dio en una partida de 1875 que acabó en tablas por acuerdo entre los jugadores y que causó cierto debate en el mundillo ajedrecístico de su época, hasta que un un jugador aficionado, el sacerdote español Fernando Saavedra (1847-1922), logró demostrar, años después, que ganaban las piezas blancas; siendo hoy día su solución un conocido recurso en la teoría de finales. Lo que nos interesa de este problema no es realmente su valor ajedrecístico sino la simple lógica que nos lleva a su solución y que entronca por su sistematicidad con elementos de pensamiento computacional y sus diversas aplicaciones. 

Vamos a resumir aquí el razonamiento y el proceso sistemático que seguimos en clase para resolver el problema. Hay que entender que se trata de un problema ajedrecístico de cierto nivel, por lo que el razonamiento ante alumnos de 6º de primaria fue guiado en todo momento por mi, como profesor. La idea no era que ellos resolvieran el problema, algo bastante por encima de un grupo de niños de primaria que no son, ni mucho menos, ajedrecistas de nivel, sino mostrar al alumnado el razonamiento sistemático empleado para resolverlo y hacer que lo comprendan y valoren como estrategia de resolución. Algunas explicaciones pueden parecer obvias en innecesarias desde una perspectiva de cierto nivel ajedrecístico, pero insisto, la clase es para niños de 6º de primaria a los que no estamos "enseñando ajedrez" sino enseñando a "pensar y razonar" utilizando el ajedrez.

La posición inicial de la que partiremos es la siguiente:

Diagrama 1: Posición Saavedra
Juegan blancas y ganan

Como vemos se trata una posición en la que no parece posible que ante el poderío de la torre negra las blancas puedan hacer valer su peón en la 6ª fila. Esta posición fue considerada en su día y durante años como de tablas teóricas: las negras no van a poder evitar la coronación, pero en del peor de los casos la torre negra siempre podrá inmolarse para forzar las tablas quedando los dos reyes solos sobre el tablero. Al menos eso era lo que se pensaba, hasta que Fernando Saavedra demostró que las blancas sí pueden forzar la victoria, y aquí vamos a ver cómo lo hacen. Las blancas tienen 5 movimientos legales posibles: Ra6, Ra7, Rb7, Rc8 y c7. Mover el rey apartándolo de control de la casilla c5 impide cualquier posibilidad de victoria blanca tras responder las negras con Tc5, tomando el control de la columna c, con lo que se garantizan poder capturar el peón o la pieza coronada y, como mínimo, el empate. Así que podemos descartar las cuatro primeras opciones y solo nos vale jugar:

1. c7

Ahora las negras tienen el problema de evitar la coronación del peón y solo tienen una manera de hacerlo:

1. ... / Td6+

Cualquier otro movimiento de la torre negra no evita 2. c8D y quedar en un final de rey+dama contra rey+torre teóricamente perdido para las negras, e incluso pifias como Td8, Ta5, Tb5+ o Tc5 llevan a la derrota negra en pocas jugadas. Ahora las blancas vuelven a tener un abanico de cinco opciones: Ra5, Rb5, Rc5, Ra7 o Rb7. Fácilmente vemos como Ra5 pierde y Ra7 no sirve para ganar porque permiten Tc6, controlando la columna c con las consecuencias que ya vimos antes. Con Rb7 las negras responden Td7 y capturan el peón a la siguiente forzando como mínimo las tablas. Rc5 amenazando la torre podría parecer prometedora, pero nada más lejos de la realidad: 2. Rc5 / Td1 (vale igual Td2) y si 3. c8D/Tc1+ ganando la dama recién coronada y la partida para las negras en pocas jugadas. Si en vez de coronar las blancas mueven el rey, las negras hacen de todos modos Tc1 y aseguran las tablas como mínimo, así que solo vale para las blancas:

2. Rb5

Las negras siguen en la misma tesitura de su anterior turno y solo les sirve:

2 ... / Td5+

Ahora el abanico de opciones para las blancas es de seis jugadas legales: Ra4, Ra6, Rb4, Rb6 Rc4 y Rc6. Vemos enseguida que Ra4 pierde y Ra6 empata como mucho porque sigue Tc5. Rc4 y Ra6 pueden ser respondidas con la maniobra negra Td1-Tc1 que vimos antes. A Rb6 las negras responden Td6+ y entramos en dinámica de repetición de jugadas. Así que solo hay un camino para continuar con opciones:

3. Rb4

A lo que las negras, exactamente en la misma disyuntiva de sus anteriores turnos, solo pueden responder:

3 ... / Td4+

En esta posición, con el rey blanco y la torre negra en la fila 4, aplicamos el mismo razonamiento anterior cuando ambas piezas estaban en la fila 5 y solo cabe continuar:

4. Rb3 / Td3+

Ahora las opciones de movimientos legales para el blanco se reducen a cuatro: Ra4, Rb4, Rc4 y Rc2. Obviamente Ra4 pierde tras Tc3. Rb4 lleva al camino de la repetición tras Td4+. A Rc4 las negras responden con la maniobra Td1-Tc1 que ya la hemos visto. Está claro que la jugada blanca solo puede ser:

5. Rc2

Y las negras están perdidas (Diagrama 2). Ya no pueden evitar la coronación del peón y están abocadas a un final teóricamente perdido de rey+dama contra rey+torre incluso con una amenaza latente de mate con la mala posición de su rey tras c8D-Da8 de las blancas. Pero ¡ojo!, las negras aun tienen un as bajo la manga:

Diagrama 2
Posición tras 5. Rc2

5. ... / Td4

La victoria blanca parece obvia, pero el camino más evidente: 6. c8D / Tc4+  7. Dxc4= ¡Ahogado! Son tablas (Diagrama 3). 

Diagrama 3
6. c8D?/Tc4+  7. Dxc4 y ¡ahogado! 

Las blancas no se deben precipitar. Hay que ir siempre un paso por delante analizando las consecuencias de cada decisión y, en este caso, acordarse de que no es obligatorio coronar dama, el peón que llega a la 8ª fila se puede transformar en cualquier pieza de su color excepto el rey:

6. c8T!!

Y ahora sí que las negras están perdidas, solo tienen una forma de parar la amenaza de mate tras 7. Ta8:

6. ... / Ta4

A lo que sigue:

7. Rb3 amenazando 8. Tc1++ (Diagrama 4)

Diagrama 4
Tras 7. Rb3 amenazando 8. Tc1++

Ante lo que las negras ya solo pueden rendirse, esperar el jaque mate con 8.Tc1 o entregar su torre con Ta3+, Tb4+ o Tc4 y prolongar la lucha unas pocas jugadas más, pero el mate de rey+torre contra rey es inevitable.

Lecciones que nos deja la Posición Saavedra (para el ajedrez y para lo que no es ajedrez):

  1. No fiarnos de las apariencias ni de las ideas preconcebidas. En una posición que jugadores de alto nivel consideraban que era de tablas, un ajedrecista aficionado como Saavedra fue capaz de encontrar una vía ganadora.
  2. Valorar y analizar sistemáticamente todas las opciones posibles nos ayuda a descartar las malas opciones y las "vías muertas" para poder seleccionar el camino adecuado.
  3. No precipitarnos nunca ante lo que puede parecer obvio (como coronar un peón por la pieza más fuerte, la dama). Es mejor analizar siempre cualquier decisión y sus consecuencias antes de tomarla. 

Y así comenzamos. Esperemos que este curso 2025/26 sea provechoso.


martes, 16 de septiembre de 2025

Regresa el programa aulaDjaque

Tras dos incomprensibles cursos de "suspensión", este curso académico 2025/26 regresa a las alas aulas andaluzas el programa educativo aulaDjaque, encaminado a hacer presente el ajedrez como recurso pedagógico en nuestro sistema educativo.

El programa aulaDjaque se había convertido, desde su aparición en 2017 hasta 2023, en una de las más exitosas apuestas de innovación educativa de la administración andaluza, reconocida y apreciada a nivel nacional como verdadero modelo a seguir. Cientos de centros educativos y miles de alumnos de nuestra comunidad participaban cada año del mismo, convirtiendo el ajedrez en elemento cotidiano más de la batería de recursos educativos disponibles para profesorado, alumnado y la comunidad educativa en general. Siendo uno de los programas de innovación educativa más apreciados y exitosos, de manera sorpresiva e inexplicable, aulaDjaque desapareció de la oferta de la Consejería para el curso 2023/24.

Con su inclusión para el curso 2025/25, tras dos años de ausencia, la Consejería de Desarrollo Educativo y Formación Profesional de la Junta de Andalucía rectifica afortunadamente el grave error cometido y vuelve a la senda de la apuesta por los valores y posibilidades didácticas del ajedrez en nuestros centros educativos.

Bienvenido sea nuevo el programa aulaDjaque y, por supuesto, que por nuestra parte, en el CEIP Santo Tomás de Aquino, participaremos en el mismo al igual que en todos los cursos anteriores desde su creación. Podemos decir que comenzamos con optimismo y buenas noticias el curso 2025/26.

viernes, 20 de junio de 2025

Fin del curso ajedrecístico 2024/25 en el CEIP Santo Tomás de Aquino

En esta semana hemos cerrado con dos eventos ajedrecísticos el curso 2024/25 en nuestro centro. El martes 17 se disputó, en la plataforma Lichess, el II Torneo Online de Fin de Curso CEIP Santo Tomás de Aquino. 50 alumnos y alumnas inscritos (finalmente 46, ya que algunos no asistieron) se conectaron en el Aula de Ajedrez con los equipos facilitados por el centro y compitieron durante 1 hora, de 12:15 a 13:15, por sistema arena en partidas de 3'+2". Al igual que el año pasado hubo gran sorpresa final con la gran victoria de TKROSS1 (Enzo Serrano de 3ºC), que dominó el torneo desde los primeros minutos hasta el final. Pero lo más importante es que todos los participantes pasaron un buen rato jugando al ajedrez un contexto además que conlleva el uso de las tecnologías digitales tan fundamental en nuestros días.

El podio final del torneo

Se disputaron un total de 252 partidas...

...utilizando los equipos del centro

Una de las mejores partidas, entre el ganador y tercer clasificado final: 

alvarofm2014-TKROSS1 (0-1, Defensa Francesa C00)

 

Hoy, viernes 20, se ha celebrado la entrega de premios en el patio después del recreo, donde además hubo una nueva jornada de ajedrez coeducativo para el alumnado de infantil y primer ciclo, organizada esta vez por los compañero de 5ºB.

Una nueva jornada de ajedrez coeducativo en el patio...

...precedió a la entrega de premios

A continuación se procedió a la entrega de premios del Torneo Online de Fin de Curso.

Mejor jugadora novel (1º y 2º curso)

Mejor jugador novel (1º y 2º curso)

Tercer clasificado

Subcampeón

¡Campeón!

Y para terminar el acto se hizo entrega a todo el alumnado de 2º curso de los diplomas acreditativos del Curso de Iniciación al Ajedrez impartido en nuestro centro durante este curso 2024/25 por la Escuela Municipal de Ajedrez de Estepona.
2ºA

2ºB

Con este acto hemos terminado, en lo que al ajedrez se refiere, este intenso curso 2024/25. En septiembre volveremos con las pilas recargadas y más iniciativas y actividades con el ajedrez educativo como protagonista.

sábado, 7 de junio de 2025

Reconocimiento de patrones, táctica y pensamiento computacional

(Resumen de contenidos del tercer trimestre del proyecto interdisciplinar Ajedrez, inteligencia emocional y pensamiento computacional)

Un gran maestro de ajedrez puede calcular en unos minutos con gran precisión unas cuantas combinaciones. El programa Stockfish puede calcular más de 40 millones de combinaciones por segundo. La diferencia es brutal; sin embargo, hasta cierto nivel los jugadores humanos aun pueden plantar cara a las máquinas, ¿cómo es posible? En una posición promedio de una partida puede 20 o 30 movimientos legales posibles y otros tantos para las negras que pueden derivar en varios millones de combinaciones apenas profundizado 4 o 5 jugadas más. Evidentemente para un humano es imposible calcularlas todas, pero tampoco lo necesita: un jugador de ajedrez es capaz de descartar el 99 % de combinaciones "inútiles" y centrarse en calcular en profundidad solo unas pocas jugadas prometedoras. De hecho, una de las claves para el desarrollo de la inteligencia artificial es precisamente esa, enseñar a las máquinas a descartar "de un vistazo" toda la información inútil y centrarse en la "útil". La clave para lograrlo es el reconocimiento de patrones, un elemento esencial en muchos procesos de pensamiento, incluido el computacional y en el ajedrez particularmente en la táctica.

¿Hasta dónde puede llegar la evolución de las máquinas en este sentido? Es difícil de saber. En el ajedrez, uno de los principales campos de desarrollo de la IA hace ya tres décadas que superaron con creces la capacidad humana. En la actualidad se están logrando avances excepcionales, ¿cuál es el límite? (si lo hay), no lo sabemos... Como muestra, aunque lo he repasado y corregido, prácticamente el 80 % del texto que leeréis a continuación ha sido generado por IA.

AJEDREZ Y PENSAMIENTO COMPUTACIONAL

El ajedrez y el pensamiento computacional están estrechamente relacionados debido a la naturaleza estratégica y de resolución de problemas que ambos involucran. El ajedrez requiere una planificación y análisis detallados, mientras que el pensamiento computacional implica descomponer problemas complejos en partes más pequeñas y utilizar algoritmos para solucionarlos. 

Podemos considerar el ajedrez como un ejercicio de pensamiento computacional en los siguientes ámbitos muy relacionados con los procesos educativos:

Descomposición de problemas:

En el ajedrez, un jugador debe analizar la posición del tablero, identificar posibles movimientos y evaluar sus consecuencias. Esto implica descomponer el problema general de la partida en problemas más pequeños, como determinar el mejor movimiento para una pieza específica o evaluar una posición estratégica. 

Patrones y abstracción:

El ajedrez involucra la identificación de patrones en la posición del tablero, como las debilidades o fortalezas de las piezas o la presencia de estructuras estratégicas. Los jugadores también deben ser capaces de abstraerse de la posición concreta del tablero y considerar los principios estratégicos generales que se aplican a una variedad de situaciones. 

Algoritmos:

El ajedrez puede verse como una aplicación de algoritmos. Los jugadores pueden utilizar estrategias y técnicas predefinidas, como el análisis de posiciones comunes o el uso de ciertas combinaciones de piezas, para tomar decisiones estratégicas. 

Automatización y eficiencia:

Los programas de ajedrez utilizan algoritmos para calcular la mejor jugada en una posición dada, buscando la opción que optimice el resultado. Este enfoque de automatización y eficiencia también se aplica a la resolución de problemas computacionales en general. 

Todo ello podemos concretarlo en los siguientes beneficios del ajedrez para el desarrollo del pensamiento computacional:

  • Mejora de habilidades cognitivas: el ajedrez desarrolla habilidades como la planificación, la resolución de problemas, la toma de decisiones y el pensamiento crítico, que son fundamentales para el pensamiento computacional. 
  • Desarrollo de habilidades de abstracción: el ajedrez ayuda a los jugadores a abstraerse de la situación concreta del tablero y a pensar en términos de conceptos y estrategias generales, lo que es esencial para el pensamiento computacional. 
  • Fomento de la creatividad y la innovación: el ajedrez puede ser una fuente de inspiración para la creatividad y la innovación en la resolución de problemas. 
  • Preparación para la era digital: en una sociedad cada vez más digitalizada, el pensamiento computacional es una habilidad esencial, y el ajedrez puede ayudar a desarrollar esta habilidad.

¿EN QUÉ CONSISTE EL RECONOCIMIENTO DE PATRONES EN AJEDREZ?

Podemos resumir que el reconocimiento de patrones en ajedrez es la habilidad de identificar rápidamente las características clave de una posición, como la estructura de peones, la actividad de las piezas, el ataque y la defensa, para entender mejor las opciones estratégicas y tácticas disponibles. En esencia, es como reconocer un "diseño" familiar en el tablero para tomar decisiones más rápidas y precisas. Este proceso implica:

- Identificar esquemas repetidos: los jugadores de ajedrez, con experiencia, reconocen patrones comunes en las aperturas, el juego de medio y final de juego, y las tácticas. 

- Aplicar conocimientos previos: a partir de este reconocimiento, se aplican estrategias y tácticas previamente aprendidas para tomar la mejor decisión en cada posición. 

- Entender la dinámica de la posición: la estructura de peones, la actividad de las piezas, y las relaciones entre las mismas, influyen en el potencial estratégico y táctico de la posición. 

- Acelerar el proceso de decisión: el reconocimiento de patrones permite tomar decisiones más rápido y evaluar las opciones de forma más eficiente, lo que es crucial en partidas con tiempo limitado. 

LOS PATRONES TÁCTICOS (contenidos extraídos del portal Lichess.org)

En la práctica, esto se concreta en los llamados patrones tácticos, como por ejemplo los patrones de mate que ya vimos en en el primer trimestre y otros tales como los siguientes ejemplos:

Peón avanzado: Uno de tus peones está bien avanzado en territorio enemigo, quizás amenazando promocionar.

Ataque a la descubierta: Mover una pieza que bloqueaba el ataque de otra pieza de largo alcance, como por ejemplo, quitar un caballo del camino de una torre.

Jaque doble: Dar jaque con dos piezas a la vez, como consecuencia de una ataque a la descubierta, donde tanto la pieza movida como la revelada atacan al rey del oponente.

Ataque doble: Un movimiento donde la pieza movida ataca dos piezas del oponente a la vez.

Pieza colgada: Una táctica que implica que una pieza del adversario no esté defendida o insuficientemente defendida y quede para ser capturada.

Clavada: Una táctica donde una pieza no puede moverse sin revelar un ataque a una pieza de mayor valor. 

En https://lichess.org/training/themes podemos encontrar muchas más figuras tácticas, ejemplos y ejercicios.

jueves, 22 de mayo de 2025

II Torneo de Ajedrez "online" de Fin de Curso del CEIP Santo Tomás de Aquino

El próximo martes 17 de junio se disputará nuevamente en nuestro centro el Torneo de Ajedrez "online" de Fin de Curso, continuador de la experiencia que ya comenzamos el curso pasado. Será de 12:15 a 13:15 en la plataforma Lichess y se disputará por sistema arena a un ritmo de 3'+2". 


Podrán participar todos los alumnos y alumnas del centro, para ello deberán disponer un usuario registrado en lichess.org. Las conexiones se realizarán desde los equipos (portátiles o chromebooks) facilitados por el centro en lugar de juego que se determine en función del número de participantes y que se comunicará con la suficiente antelación. El número máximo de participantes será 80, aunque el organizador del torneo, el profesor D. Octavio Morales, podrá reducirlo o ampliarlo según las circunstancias que se pudieran presentar.

Inscripciones: 

Las inscripciones se comunicarán personalmente al profesor responsable por el alumnado interesado en participar que, en ese mismo momento, deberán disponer de su usuario y contraseña para poder verificar su validez y proceder a unirse al torneo mediante el código establecido para el mismo.  El plazo de inscripción comenzará el próximo lunes 26 de mayo y terminará el lunes 16 de junio o antes, si se cubren las plazas disponibles. El día del torneo todo el alumnado inscrito deberá ingresar con su usuario y contraseña, por lo que es muy recomendable que lo traigan todo escrito. El enlace al torneo el siguiente:

https://lichess.org/tournament/ouHycl6t

Para unirse al torneo es necesaria una contraseña de acceso que facilitará el profesor responsable de torneo (D. Octavio Morales).

Premios:

Se otorgará un diploma acreditativo y un regalo a los tres primeros clasificados. En función de la participación, el centro podrá establecer otras categorías de premios.

NOTA IMPORTANTE:

Durante este curso 2024/25 y debido a las modificaciones de la red wi-fi Andared_corporativo (a la que se conectan todos equipos del centro, la conexión desde los equipos del centro a la platafoma Lichess está teniendo a veces problemas de estabilidad, en especial cuando esta conexión se realiza desde los chromebooks. Los participantes asumen los posibles problemas de conexión que puedan surgir en algunos equipos durante el torneo como una circunstancia más del mismo. No se admitirán reclamaciones por los perjuicios que los problemas de conexión puedan causar.

Actividad vinculada al Programa CIMA 2024/25

RECORDATORIO: ¿Cómo crear un usuario en Lichess?

1) Escribiremos en el navegador la dirección www.lichess.org o buscaremos lichess.org en Google o cualquier otro buscador para que nos lleve a la siguiente página (imagen 1). La página suele aparecer por defecto con fondo negro (oscuro), yo lo he cambiado a blanco (claro) para que se vea mejor. Una vez ahí, haremos clic en INICIAR SESIÓN (esquina superior derecha):

Imagen 1

2) Se nos abrirá entonces la siguiente pantalla (imagen 2), donde, como no tenemos aún usuario registrado, haremos clic debajo, donde dice "Registrarse":

Imagen 2

3) A continuación se nos abrirá la siguiente pantalla (imagen 3) donde comenzaremos el registro introduciendo tres elementos. Primero crearemos un nombre de usuario, el que nosotros queramos inventar y que no se encuentre ya usado en la plataforma (si lo está se nos indicará al escribirlo). Podéis poner el nombre que más os guste, pero ya sabéis, por los talleres sobre seguridad en Internet que imparte cada año la Policía Nacional en nuestro centro, que para los menores de edad no se recomienda que los nombres de usuario o nicks contengan ni vuestro nombre real ni ningún dato personal. A continuación crearemos una contraseña que sea segura, pero que tendréis que recordar o anotar, igual que nombre de usuario elegido. Luego tenemos que introducir una dirección de correo electrónico válida y a la que podamos acceder (pueden usarse los correos corporativos de @g.educaand.es o cualquier otro, pero debe ser un correo real y al que tengamos acceso).

Imagen 3

4) Para completar el registro hemos de bajar en esa misma pantalla y aceptar las condiciones de uso ético de la plataforma sobre respeto a los demás jugadores, no hacer trampas, etc. (imagen 4), para terminar haciendo clic en recuadro azul que dice "REGISTRARSE".

Imagen 4

5) Una vez hecho esto, se nos avisará de tenemos que ir al buzón de la dirección electrónica que hemos facilitado y abrir un mensaje que habremos recibido de la plataforma Lichess, haciendo clic en el enlace que contendrá el mensaje ya estará activado nuestro usuario y podremos acceder con él y la contraseña que hayamos elegido a través de la pantalla de "Inicio de sesión" (imagen 2). Con esto queda completado el registro, ya veis que es muy sencillo hacerlo. A partir de ese momento, con nuestro usuario y contraseña podremos hacer uso de la plataforma como usuarios registrados. 

Una vez creado y validado el usuario, para participar en el torneo ha que dirigirse con ellos al profesor D. Octavio Morales para que compruebe que funcionan y facilite el código de acceso al torneo necesario para inscripción en enlace publicado más arriba.



martes, 29 de abril de 2025

La jugadora china Ju Wenjun renueva su título de Campeona del Mundo de ajedrez femenino

La ajedrecista china Ju Wenjun, de 34 años, se ha proclamado durante este mes nuevamente como campeona del mundo de ajedrez femenino, título que ostenta desde 2018. Su rival ha sido su compatriota Tan Zhongyi, ex campeona mundial a la que precisamente Ju arrebató el título en 2018. 

Ju Wenjun en 2024 - Foto: Frans Peeters

En enfrentamiento se ha celebrado en las ciudades chinas de Shanghai y Chongqing, con un marcador final de 6,5-2,5 para la campeona, siendo necesarias solo 9 de las 12 partidas previstas. Se trata de la cuarta defensa del título exitosa de Ju tras vencer a Tan en 2018: ese mismo 2018 derrotó a Katerina Lagno (Rusia), en 2020 a Aleksandra Goryachkina (Rusia), en 2023 a Lei Tingjie (China) y este 2025 nuevamente a Tan Zhongyi (China).

Ju Wenjun ocupa actualmente el puesto 2º de ranking mundial femenino absoluto y el 292º del ranking absoluto. Hay que reseñar que la actual número 1 del ranking desde hace 10 años, la también china Hou Yifan, se encuentra prácticamente semi retirada (apenas ha disputado 40 partidas oficiales en los últimos 7 años) y no disputa el campeonato del mundo femenino desde 2016.

Tenéis más información sobre el Campeonato del Mundo Femenino de Ajedrez y todas las jugadoras que han logrado ganarlo en esta antigua entrada de nuestro blog publicada en 2020: Campeonas del Mundo de Ajedrez.

viernes, 28 de marzo de 2025

Buen papel del CEIP Santo Tomás de Aquino en XI Torneo Interescolar de Ajedrez "Estepona vive sus calles" 2025

Nuestra expedición antes de la partida

Hoy viernes 28 se ha celebrado en la Plaza del Ajedrez de nuestra localidad en XI Torneo Interescolar de Ajedrez por Equipos, que desde hace unos años forma parte de los eventos de Estepona vive sus calles. Se trata una cita ya tradicional entre todos los centros educativos de Estepona que se viene celebrando desde el año 2014 con el único lapso de las ediciones de 2020 y 2021, suspendidas por la pandemia COVID-19.

Reportaje de hoy en Radio Televisión Estepona

Como siempre ha sido una jornada de convivencia y disfrute ajedrecístico entre más de 200 escolares de nuestra localidad. Ha sido una excelente mañana de ajedrez y experiencias muy provechosas. Nuestros alumnos han disfrutado al máximo de la experiencia deportiva y de la convivencia con compañeros y amigos de otros centros.

Haciendo tiempo antes de comenzar con algunos
antiguos compañero que hoy formaban parte del equipo
del IES Monterroso

En el plano meramente deportivo hay que reconocer que el resultado final de nuestro centro, 4º clasificado, es muy notable, pero no ha sido nuestro mejor torneo. Partiendo con la vitola de favoritos y vigentes campeones, los nervios y la presión nos jugaron una mala pasada.

Ya en la primera ronda, una ajustada victoria por 5-3 ante el CEIP Simón Fernández y en la que se perdieron algunos puntos de manera inesperada, hacía presagiar que no sería fácil reeditar el triunfo de 2024.

Santo Tomás de Aquino 5 - Simón Fernández 3

Los presagios se confirmaron con el empate, 4-4, ante el CEIP Víctor de la Serna, a la postre subcampeón de esta edición.

Víctor de la Serna 4 - Santo Tomás de Aquino 4

El jarro de agua fría vino con la inesperada derrota en la tercera ronda por 3-5 ante el CEIP Sierra Bermeja, una de las revelaciones de esta edición que finalmente fue 3º. Fue un match algo gris de los nuestros en el que se perdieron algunas partidas inesperadas.

Sierra Bermeja 5 - Santo Tomás de Aquino 3

Muy tocados por la inesperada derrota, la cuarta ronda nos deparó una victoria insuficiente por 5-3 ante el CEIP Antonio Machado, en la que nuevamente se escaparon puntos "atados" de manera inexplicable.

Santo Tomás de Aquino 5 - Antonio Machado 3

Ya sin opciones de victoria final y eliminada la presión, por fin en la quinta y última ronda obtuvimos una muy notable victoria ante el Colegio Atalaya, un habitual del podio en este evento en los últimos años y que para nosotros siempre ha sido un rival muy duro de roer, con alguna dolorosa derrota en el recuerdo como la que nos privó in extremis de ganar la edición de 2017. Esta vez sin embargo, aunque resultado no pasó del 5-3, sí que los nuestros jugaron como saben y lograron recuperar sensaciones que no se vieron en ninguna de las 4 rondas anteriores.

Atalaya 3 - Santo Tomás de Aquino 5

Hay que resaltar el mérito de 4º lugar obtenido en esta edición teniendo en cuenta que es la cuarta vez que lo obtenemos y que es un puesto del que no hemos bajado desde 2015, lo que convierte al CEIP Santo Tomás de Aquino sin duda en el colegio más regular en cuanto a presencia entre los mejores en todo el historial del torneo.

Y, por supuesto, felicitar a todos nuestros rivales, empezando por el CEIP Ramón García, merecido campeón de esta edición, y también en especial al CEIP Víctor de la Serna y al CEIP Sierra Bermeja que lo secundaron en el podio por delante de nosotros.

CLASIFICACIÓN FINAL

Pos.

Centro

J

+

=

-

Pts.

MP

CEIP Ramón García

5

5

0

0

28,5

10

CEIP Víctor de la Serna

5

3

1

1

23,5

7

CEIP Sierra Bermeja

5

3

0

2

23

6

CEIP Santo Tomás de Aquino

5

3

1

1

22

7

CEIP Antonio Machado

5

2

1

2

22

5

Colegio Atalaya

5

2

0

3

22

4

CEIP Valeriano López

5

2

1

2

21,5

5

CEIP Simón Fernández

5

2

0

3

20,5

4

CEIP Ramón Lago

5

2

0

3

17

4

10º

CEIP Federico García Lorca

5

2

1

2

15,5

5

11º

CEIP María Espinosa

5

1

0

4

14,5

2

12º

CEIP Nuestra Señora del Carmen

5

0

1

3

10

1



Orgullosos de nuestro 4º lugar

Y desde luego que ha sido una maravillosa experiencia para nuestros chicos y chicas: José Manuel, Leo, Roberto, Madjidi, Marcos, Gabriela, Hugo, Álvaro, Juan Miguel, Ismail, Enzo y Brenda. Experiencia que nunca olvidarán y que seguros que algunos repetirán el año que viene.

Recibidos en el centro con un fuerte aplauso


HISTORIAL DEL TORNEO INTERESCOLAR DE AJEDREZ INFANTIL POR EQUIPOS DE ESTEPONA

Edición*

Año

Campeón

Segundo

Tercero

Posición del CEIP Sto. Tomás de Aquino

Número de centros participantes

I

2014

CEIP Nuestra Señora del Carmen

Colegio San José

CEIP Ramón García

No participa

10

II

2015

CEIP Nuestra Señora del Carmen

CEIP Víctor de la Serna

CEIP Ramón Lago

13

III

2016

CEIP Víctor de la Serna

Colegio San José

CEIP Nuestra Señora del Carmen

15

V

2017

CEIP Víctor de la Serna

Colegio Atalaya

CEIP Santo Tomas de Aquino

14

VI

2018

CEIP Víctor de la Serna

CEIP Valeriano López

Colegio Atalaya

14

VII

2019

CEIP Víctor de la Serna

CEIP Valeriano López

CEIP Antonio Machado

15

VIII

2022

CEIP Víctor de la Serna

Colegio Atalaya

CEIP Santo Tomas de Aquino

12

IX

2023

CEIP Simón Fernández

Colegio Atalaya

CEIP Santo Tomas de Aquino

14

X

2024

CEIP Santo Tomas de Aquino

CEIP Simón Fernández

CEIP Valeriano López

13

XI

2025

CEIP Ramón García

CEIP Víctor de la Serna

CEIP Sierra Bermeja

12

 

*En realidad se han disputado 9, no 10, ediciones de torneo interescolar para centros de primaria. Las tres primeras ediciones se organizaron en el CEIP Federico García Lorca. Desde 2017 el torneo se disputa dentro de los eventos de Estepona vive sus calles y se celebra junto al Torneo Intercentros de los institutos, que llevaba una edición más disputada (de ahí el ajuste del ordinal en la denominación). Debido a la pandemia de la COVID-19 se canceló, pocos días antes de celebrarse, la edición de 2020 y no se disputó en 2021.